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Apptopia:《手游版超级马里奥》首日下载量达到285万次

发布时间:2020-05-22

根据Ap〾ptopia的数据显示,《手游版超ё-级马里奥》首日下载量就达到了285万次,超过了此前大火的《口袋妖怪⿷》(Pokemon GO)首日90万次的下载量。另据App∵ Annie提供的数据显示,在手游版超级马里奥上线的≦14小时内,仅在美国的下载量就达到了Ψ350万,首日全球下载量达到了1000万。而来自Sensor Tower的数据显示,〆手游版超级马里奥◆全球首日下载量为500万。

与≌《口袋妖怪》不同的是,超级马里奥首批↖上线的国家和地区有151个,而口袋妖怪只在澳大利亚、新西兰以及部分欧美国家上线。

《∝手游版超级马里奥》游戏可免费下载,但免费播放☆部ㄨ分仅限于低等级关卡。玩家控制★马里奥通过一系列障碍,同时收集硬币。在更β高等级,玩家可以与其他玩家的得分进行★比拼,创造自己的“王国”。

不同于⊿手游版超级马里奥的先期付费模式,《糖果粉碎传奇》(Candy Crush△ S÷aъga)和☆《愤怒的小鸟》等全球大卖游戏一般Л只向┌游戏中的物品和道具收取费用,没有特定的天花板。

“这是℉一个有趣的决定,”安德鲁-钱宁(Andrew Chanin)在提й及任Ω天堂的定价方案时说,他是PureFunds的首席执行官,该公◐司总部位于纽约,专业提供主题性场内市场交易基金。“玩家下载游戏时会知道他们≌为к自己买了Ⅴ什么。”

但从App Store的评论中可以看出,用户似乎对于这种方式非常不满,大约一半的用户给出了一星评级。

根据Sensor Tower◈提供ↀ的数据,《手游版ǐ超级马里奥》在首日的收入已经超过了500◀万美╢元。 Mobile Acti→on称《手д游版超级♧马里奥》首日在美国的收入就超过了8☞30万美元。A♂ppΓ Annie则统计称,《手游版超级马里奥》在全球首日收入为4☏00Э万美元。

在用户游戏时长方面,Sensor Tower称,《手┒游版超级马里奥》■的用户平均每♨天打开4⊕次,平均游戏时๑长为15.5分钟。

自 ▐新浪科技